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Project AIL

경일대학교 박상민 지도교수 및 임유진, 김주화 학생으로 구성 된 AIL LAB

지도교수 1명과 소수의 학생이 한 팀을 이루어 한 학기 동안 계획한 프로젝트를 진행하는
'KIUM 학기'라는 교내 지원 프로그램으로 진행한 3개월 단기 프로젝트

Xsens, stretchsense 장비 및 iClone, Unreal Engine
 Toon Shader를 활용한
풀 3D 버츄얼 스트리머 제작 및 트위치에서 실시간 라이브 스트리밍을 진행하였다.

지도교수- 경일대학교 만화애니메이션학부 박상민 교수
참여 학생- 임유진, 김주화
​어시스턴스- 곽보경, 이혜인

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프로젝트 진행 계기

2023년, '버츄얼 캐릭터' 시장이 넓어지며 
버츄얼 제작 및 모션캡처 장비에 대한 관심이 
높아졌었다. 

마침 해당 시기에 교내에 Xsens, stretchsense 
장비가 들어오게 됐고, 박상민 지도 교수님의 
지도하에 해당 장비를 활용하여'버츄얼 스트리머'를 제작하게 되었다

담당 파트

2D
캐릭터 컨셉 및 디자인, 일러스트&시트 제작

3D
캐릭터 모델링 및 텍스쳐링, 페이셜 블렌드 쉐입, Human IK 리깅, Unreal Engine 캐릭터 및 머터리얼 셋업, Unreal Engine Toon Shader 제작

Motion capture
Xsens 장비 셋업, stretchsense 장비 셋업

Live Streaming
트위치 라이브 방송 셋업 (OBS, 트위치 채널 셋팅)
Unreal Engine Off World Live 셋업

프로젝트 진행 기간

2023년 09월 08일~2023년 12월 02일
​약 3개월간 진행

사용 프로그램

2D
CLIP STUDIO

3D
Maya 2022, ZBrush , Substance 3D Painter, Unreal Engine

Motion capture
Xsens, stretchsense, Unreal Engine, iClone,

Live Streaming
OBS, Unreal Engine Off World Live

프로젝트 유형

Xsens, stretchsense 장비 및
iClone, Unreal
Engine Toon Shader를 활용한
3D 버츄얼 스트리머 제작, 트위치 라이브 방송 진행

​프로젝트 진행 소감

교수님과 함께 전문적으로 3개월이란 짧은 기간으로 프로젝트를 진행해 본 것이 처음이라 긴장되기도 하고 떨렸던 게 아직도 기억에 남는다. 

해당 프로젝트를 진행하며 많은 경험을 했지만, 
가장 기억에 남을 순간을 꼽자면 '아일리'를 처음으로 
모션캡처 테스트를 진행 한 순간이라고 말하고 싶다. 
여태까지 캐릭터 모델링을 몇 번 해보곤 했지만, 내가 제작한 캐릭터가 실시간으로 살아 움직이는 경험은 
해본 적 없었었다. '아일리'가 처음 라이브로 움직이던 순간의 기쁨, 뿌듯함은 아직까지도 새록새록 기억이 날 정도로 행복했다. 

AIL 프로젝트를 진행하며 Xsens 장비와 stretchsense 장비를 3개월간 다루었고, 혼자서도
버츄얼 캐릭터를 제작하고 모션캡처를 진행할 수
있을정도로 기술적인 부분에서 많은 도움이 되었던
프로젝트였다.

▶ Project AIL 2D Artwork

▷캐릭터 컨셉 디자인 시트 및 일러스트 제작: 임유진

-클릭하시면 전체화면으로 보는게 가능합니다

▶ Project AIL 3D Artwork

▷캐릭터 3D 모델링&텍스쳐링 및 리깅&페이셜 블렌드쉐입, Unreal Engine Toon Shader 제작: 임유진

-클릭하시면 전체화면으로 보는게 가능합니다

▷Turntable(Modeling, UV, Texturing, Rigging, Blend Shape, Unreal Engine material 작업)

▶ AILLIE PV

▷PV 영상 제작: 김주화

▶ AILLIE Live Streaming

Xsens, stretchsense 장비 셋팅, OBS 및 방송 전체 컨트롤 담당: 임유진

▶ Project AIL Making Film

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